网络基础
DNS 决定的是如何找到服务器,而不是数据如何前往服务器。
许多玩家会看到有人推荐使用 1.1.1.1、8.8.8.8 或其他公共 DNS,希望借此降低游戏 Ping。事实上,大多数情况下,更换 DNS 并不会直接降低游戏延迟,因为 DNS 与游戏封包传输负责的是不同工作。
通常不会。
DNS 的工作是把网域名称转换成 IP 位址。
当游戏成功连接服务器后,大部分游戏资料都会直接传输,不会持续经过 DNS。
当游戏需要连接:
game.example.com
DNS 会先查询对应的 IP 位址。
取得 IP 后,游戏便直接与服务器通讯。
因此,DNS 比较像是「查地址」,而不是「负责运输」。
有时候,新的 DNS 回应速度较快。
这些改善容易让人误以为游戏 Ping 也降低了。
实际上,这通常只是名称解析速度变快,而不是网络路径改变。
DNS 负责寻找服务器。
游戏数据负责与服务器持续交换封包。
游戏开始后,大多数数据都会直接传送到服务器,不会反覆查询 DNS。
这些情况下,更换 DNS 可能改善连接体验。
但正式进入游戏后,通常不会明显降低 Ping。
这些因素通常比 DNS 更重要。
Cloudflare(1.1.1.1)和 Google Public DNS(8.8.8.8)都是可靠且回应速度很快的公共 DNS 服务。
它们可以改善 DNS 查询体验。
但它们不会自动缩短游戏服务器之间的数据传输距离。
如果出现以下情况,可以尝试:
如果只是希望降低游戏 Ping,更换 DNS 通常不会带来明显改善。
DNS 决定的是「如何找到服务器」,而不是「游戏封包如何传输」。
对于大多数线上游戏来说,真正影响 Ping 的通常是服务器距离、网络路径、运营商品质、网络拥堵以及连接稳定性。
如果目标是改善游戏延迟,与其不断尝试不同 DNS,不如先观察路由、Jitter、Packet Loss 与整体网络表现。
找对真正影响延迟的因素,通常比更换 DNS 更有效。